約 4,379,581 件
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ネタバレ ゲームのストーリーや攻略方法などを言うこと アドバイスとネタバレの境界線が非常に難しい 初プレイという実況人に対してのネタバレは控えるのが原則 そのときのスレの空気や実況人が望んだときはネタバレ解禁することがある
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ブレイブリークエスト 参加方法 スクエニメンバーズのページ参照 実施されたクエスト 回 内容 報酬 結果 第1回 12月18日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計50万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 失敗になりそうだったため(495,389人)、期限を12月23日(月・祝)に延長したうえで達成(736,961人) 第2回 今回のブレイブリークエストはチーム対抗戦!1月8日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」3個2位「力あげ饅頭」5個3位「力あげ饅頭」4個4位「力あげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」11.05体2位 チーム「イデア」10.73体3位 チーム「アニエス」10.60体4位 チーム「ティズ」10.32体 第3回 1月22日(水)までに、全プレイヤーのともだち登録人数を総計16万人以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 達成(164,805人) 第4回 2月5日(水)までに、「ノルエンデ村の人口を100人以上にする」を達成した人を総計5,000人以上にしよう! 「黄金の槍」 達成(5,826人) 第5回 2月19日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の弓」「黄金の剣」1位「超絶あげ饅頭」5個2位「超絶あげ饅頭」3個3位「素早さあげ饅頭」5個4位「素早さあげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」16.92体2位 チーム「イデア」15.09体3位 チーム「アニエス」14.91体4位 チーム「ティズ」13.13体 第6回 8月20日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計400万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 達成(4,209,687人) 第7回 9月3日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「リングアベル」20.61体2位 チーム「アニエス」16.92体3位 チーム「イデア」12.94体4位 チーム「ティズ」9.37体 第8回 9月17日(水)までに、強敵討伐数を全プレイヤーで総計45万体以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 失敗(446,709体) 第9回 10月1日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金のナックル」「黄金の杖」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「堅牢のバイソン」27.40体2位 チーム「魔王バスター」25.94体3位 チーム「烈火のウルフ」18.96体4位 チーム「疾風のファルコン」15.78体
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新規武器・防具 新エリア・敵 闘技場 バグ修正・仕様変更 ガセネタ
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ネタバレ【ねたばれ】 ゲームのストーリーをバラす書き込みを指す言葉。または恒例行事。 ネタバレを回避するためにゲームの発売前にゲハ絶ちする住人も多い。 ノベルゲーム、ADV、JRPGが主な標的とされるが これらのジャンルはストーリーがゲーム性に深く関わっているため ネタバレされたプレイヤーは意欲が削がれてしまう。 成果が大きい故に大作発売前はネタバレを投下する側と防衛する側の知恵比べが恒例である。 昨今は活動が過激化したのかゲハと関係のない板にも無差別にネタバレが貼られ これはゲハ民が非難される要因となっている。 名前 コメント
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エンディングマルチエンディングトゥルーエンド グッドエンド 好感度による分岐 生まれ、性別、好感度最大のキャラによる分岐トゥルーエンド グッドエンド ラスボスを倒さないエンディング バッドエンドについて クリア特典 引き継がれるもの エンディング マルチエンディング ラスボスを倒すまでにかかったターン数によって、二つのエンディングに分岐する。 アーガデウムのページも参照。 トゥルーエンド ラスボスを時間をかけて倒すと到達。 ラスボス撃破時にパーティにいた仲間の中で、 最も好感度が高いキャラが最初に会いにきてくれる。 グッドエンド ラスボスを少ないターン数で倒すと到達。 最も好感度が高いキャラとの会話後、休息 or 旅立ちを選ぶことでゲームクリア。 好感度による分岐 好感度が最も高いキャラによってさらに多少分岐する。 また、好感度は一部のイベントの条件にもなっている。 好感度は次のような条件で変化する。 異性のキャラは一部のイベント中に一時的なボーナス、およびエンディング直前で上昇。 パーティーにいる状態で休息すると上昇。(町以外の休息ポイントも含まれる模様) 一部の会話イベントで上昇することがある。 一部のイベントで上昇する。 チュナは寝ているときに一日一回話しかけるだけで上昇する。 夜種プリンセスのイベントで下降。(パリス、ネル、ラバン、キレハ、フランのみ) 全部のイベントを見たい場合は、二人で休息連打するのが手っ取り早い。 チュナはアーガデウムが出現すると好感度が上がらなくなるので注意。 生まれ、性別、好感度最大のキャラによる分岐 一部のキャラは生まれや性別によってもEDが変化する。 トゥルーエンド パリス、ネルは、男か女かで少し変化する。 キレハは、男だと会話が一言追加される。 (罪人の遺児限定)チュナは、パリスがパーティにいるかどうかで少し変化する。 グッドエンド パリスはチュナの状態によって変化する。※チュナの状態が変化するのは、罪人の遺児で条件を満たした4人でアーガデウムに行き、死亡させた(←ネタバレ反転)時のみ。条件を満たさなかった場合の会話は、パリスが好感度最大でない時と同じ内容。 ネルは鍛冶屋イベントの有無、男か女かで一部が変化する。 キレハは狼イベントの有無、男か女かで変化する。 シーフォンは賢者の弟子かそれ以外かによって変化する。 アルソンは騎士の嫡子で且つ男か女、それ以外で変化する。 フランは騎士の嫡子で且つ男か女、それ以外で且つ男か女で変化する。 メロダークは神殿に拾われた孤児かそれ以外によって変化する。(騎士の嫡子だと台詞が増える) チュナは男か女かで若干変化する。(エンダがいないと台詞が減る) ひばり亭の行商人は、テオルの状態によって台詞が変化する。 パリスエンドでは、ラバン、シーフォン、テレージャ、チュナ、職人の弟子の台詞が変化する。 ネルエンドでは、雑貨屋の台詞が変化し、パリス、ラバンに話しかけると台詞が少し増える。 キレハエンドでは、テレージャに話しかけると台詞が少し増える。 チュナエンドでは、パリスの台詞が変化する。 パリス、ネル、ラバン、キレハ(男性主人公)、テレージャ、フラン(騎士の嫡子以外)、メロダーク(神殿に拾われた孤児のみ)、チュナは、それぞれ好感度最大のグッドエンドで仲間になり、会話コマンドが使える。 ラスボスを倒さないエンディング 墓所玄室でタイタス一世の提案を受け入れる、または戦闘で敗北する。(どちらも同じエンディング) 賢者の弟子で星幽界の火星人の提案を受け入れる。 神殿に拾われた孤児でメロダーク(←ネタバレ反転)に呼び出された際一人で向かい、提案を受け入れる。 バッドエンドについて 悪人度(カルマ値)が10ポイント以上に達すると、タイタス一世を撃破したときに強制バッドエンドになる。 ※ただし、イーテリオのかけらを所持していると回避可能。 ※主人公が神殿に拾われた孤児の場合、固有ダンジョンのイベントでリセットされる模様。 主人公の行動 加算されるカルマ値 竜の塔上層でキレハに襲い掛かる +1P 竜の塔上層にいる痴れ者を殺害する +1P 町の外で魔女を殺害する +5P 妖精の塔下層で友好的な妖精族に襲い掛かる +1P 小人の塔下層・小人の塔上層でダリムを殺害(←ネタバレ反転)する +1P 巨人の塔寺院でダッタを殺害する +1P 墓所で白子族に襲い掛かる +1P 夢イベント(1回目)で這い寄る怪物の正体を見破れない +1P 夢イベント(2回目)で這い寄る怪物の正体を見破れない +3P 狼イベントでキレハを殺害(←ネタバレ反転)する +1P (忘却界で鳥に石を投げて殺害する) (+1P) 悪人度ポイント合計 計16P(17P) バルスムス登場イベントで喧嘩を止める -1P ランダムダンジョンのボス<浄火>を倒す -1P 忘却界の浄罪山を登る(0になるまで可) -1P 古代都市で奴隷商人に襲い掛かる ±0P 古代都市でグラガドリスを殺害する ±0P 竜の塔下層で龍の卵を破壊しエンダを殺害(←ネタバレ反転)する ±0P 死者の書を巡ってシーフォンを殺害(←ネタバレ反転)する ±0P 戦場or忘却界でメロダークを殺害(←ネタバレ反転)する ±0P クリア特典 1周クリアするごとに冒険の手帳にオマケが追加される。 2周目 引継ぎ要素に関して(ほぼここに書いてある事) 3周目 オマケストーリー 4周目 オマケストーリー 5周目 グラフィックギャラリーと作者コメント 2周目以降は以下の要素が追加・変更される。 ゲームスタート時に表示されるイラストが変化。(3周目まで) 竜の塔上層進入後、町の神殿の近くに占い師が出現し、最も好感度の高い仲間がわかるようになる。(チュナ以外で一時的に離脱している仲間は好感度が高くても除外される) 難易度で易しい(イベント経験点×1.5)、普通(通常)に加え、難しい(イベント経験点×0.7、忘れじの石無し)が選べるようになる 町の外や大廃墟にランダムマップが追加される。 一部の敵が強化されたり、新しい技を使ってくるようになる。(特定の魔将やボスなど) 周回を増すごとにラスボスが強くなる。 周回を増すごとにグッドエンド到達の条件が楽になる。(初周は10ターン以内)詳しくはアーガデウムの項を参照。 引き継がれるもの キャラのレベルや入手したアイテムなどは基本的にリスタート時に初期化されるが、 一部のものは次の周に引き継ぐことができる。 冒険の手帳の内容。(ただし「鍵の書」やメモ9・10のようなルート限定の物は除く) 仲間に使ったステータスアップアイテムの効果。ただし、主人公を除く。技能書は誰に使用したものであっても引き継がれない。 5周目以降は仲間のステータスアップも好みでリセット出来るようになる。 お金又は称号のしるし・熟練のしるし・SPの一部。所持金を選んだ場合、所持金の半分。 SPと称号のしるし・熟練のしるしを選んだ場合、消費せず余ったSPと称号/熟練のしるしの半分(端数は切り捨て)。ただし、4周目までは称号のしるし・熟練のしるしはそれぞれ最大3個・2個まで。5周目以降、称号/熟練のしるしはそれぞれ半分。(端数は切り捨て) 一部レアアイテムの入手済みフラグ。次の周で墓所(墓所玄室の4つの扉の先)に侵入した際に引継ぎ確認の選択肢が出る。そのため町奪還イベントの直前に降りられなくても玄室へ向かうポイントをクリックすることで手に入る。「引き継ぐ」を選択すると前周で手に入れた特定のレアアイテムが復活する。ただし、複数入手できるアイテムでも、引継ぎは一個のみ。引き継がれる前に別途入手していた場合、そのアイテムの引継ぎは無効になる。 引継ぎ可能アイテム アイテム名 入手場所 英雄の紋章盾 街奪還イベント ミルドラの石 タイタス1世 各種副葬品 タイタスシリーズ 猫神のタレーリア ランダムダンジョン 精神銃 ランダムダンジョン 魔甲冑 ランダムダンジョン キューグの聖剣 ランダムダンジョン 村正 ランダムダンジョン ※副葬品の中でもエンバーのキトン、皇女のヒメーションは引き継がれない
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エンディングのパターンタイムゲート前 過去キャラのその後 メトークス頂上 スタッフロール後 複合エンディングについて 好感度についてエンディングの好感度調整 エンディングのパターン タイムゲート前 イリアとラティ 内緒話 ラティ←→イリア好感度が高い場合 シウスと一騎討ち ラティとの好感度が高い場合 過去キャラのその後 同じキャラのエンディングは重複しない シウス単独 廃鉱で大量のウォームと戦う シウス単独 300年後まで名が届くような剣士になると誓う(ラティとの好感度が高い場合) フィア単独 シウスを思う フィア単独 ラティを思う(ラティとの好感度高い場合) シウスとフィア 一緒に旅に出る シウスとフィア シウスの旅立ちを見送る(シウス←→ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 心細い思い 脱獄フィア 孤独な戦い(ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 騎士団復帰 PA酒場での再会を見て、フィアを慕う兵士を話しかけておく(優先される) ヨシュア単独 妹は今… ヨシュア単独 エリスを訪ねて(ラティとの好感度が高い場合) ヨシュア単独 後悔ばかり マーヴェルを消滅させ、エリスを仲間にしてない場合(優先される) マーヴェル単独 罪の重さに・・・ マーヴェル単独 償う為の旅に出る 上と同じ? ヨシュアとマーヴェル 別れ ヨシュアとマーヴェル 妹探し(ヨシュア←→マーヴェルの好感度が高い場合) ヨシュアとエリス お墓参り エリス 氷漬け(仲間にしていない場合) エリス 氷のみ(マーヴェルを消滅させ、エリス仲間にしてない場合) アシュレイ 継承者がいなくて嘆く アシュレイ 皇龍奥義の継承者を探しながら、ラティに伝授できなかったことを悔やむ(ラティとの好感度が高い場合) アシュレイ ラティがんばれ 皇龍奥義をラティに伝授した場合(優先される) ウェルチ 隠れ家で「これで最後だと思ったら大間違いだからね」 ウェルチ 隠れ家でラティの事やロニキス、イリアの事を喋る(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク 大量の弟子を引き連れていく ティニーク 闘技場でもっとがんばる(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク リュカ乱入 PA呪われた男の子後、闘技場Aランク優勝時のイベントを起こす(優先される) ペリシー これから仲間を探す ペリシー 会いたいよー(ラティとの好感度が高い場合) メトークス頂上 タイムカプセル(複合エンド)・イベント後、ムービーではなく通常画面でイリアとロニキスとの別れ・PT全員→ラティの感情度が9以上・シウス(アシュレイ)、ヨシュア、マーヴェル(エリス)が仲間にいる・PA「ニヤニヤ(ロニキスからイリアへのプレゼント)」を見ていない。 イリアとロニキス別れる時のムービー・仲間の誰か→ラティの感情度が8以下 スタッフロール後 タイムカプセルのその後 イリアのロニキスへの告白 Finの表示が出たら電源を切るorゲームを終了してもよい 複合エンディングについて PTが8人でシウスorアシュレイ、ヨシュア、マーヴェルorエリスの3人がいる メンバー全員のラティへの好感度が9以上 の3つが条件かと思われる。 上2つを満たしていても起こらない場合は 3人までならトライマンorツインズトニックを使用し、 ラティと一緒に最終戦にでれば調整可能。 好感度について 好感度とはキャラクターごとに設定されている隠しパラメータ。 好感度によって一部のPAが発生したり、エンディングが変化する。 好感度がいくつなのかゲーム中ではっきりとはわからない。 解析によれば好感度は0(1?)~15(16?)、初期値はキャラによって異なり、 エンディングが変わるのは9か10以上だと推定される。 好感度が上がる行動 戦闘メンバーに入れて特定のボス戦を戦う(ジエ・リヴォース戦など) 好感度が下がる行動 ピックポケット(PA中に行って下がるのかは不明) ※PA中に行っても下がる模様。根拠としてはエグダート合流、ラティへの好感度15のミリーを連れ、 :ピックポケットを行ったのはPA中のみ :仲間に行って失敗した場合は即ロード→一発で盗めるまで繰り返し(仲間からの好感度減少を避けるため) :仲間以外は失敗してもロードせず、盗むまで頑張る 以上の内容でピックポケット行脚を行った後シルヴァラントに向い、 ミリーからお守りを貰うPA(ラティへの好感度9以上で起きるハズ)を起こそうとしたら起きませんでした・・・ したがって、たとえPA中であっても好感度はしっかり下がるみたいです。 リバースサイド 好感度が変化する行動 プライベートアクション 好感度を一定の値(基準値)にする行動 出版で作成した本を使う 使用キャラの本を書いたキャラへの好感度が8に ツインズトニックを使う 使用キャラのラティへの好感度が8に エンディングの好感度調整 出版で作成した本orツインズトニック使用後ジエ戦へ 戦闘メンバーに入れると好感度高エンディング 戦闘メンバーに入れないと普通のエンディング
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ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、真終章に到達した時にこのページを見ることをお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 真終章 ブレイブリーデフォルト 8章で4つのクリスタルを解放し、ホーリーピラーへ入るとこの章へ突入する。 ※注意!この章に入るとエアリーを倒すまで飛空艇から出られなくなり、パーティーの状態によっては詰んでしまう。 少なくともLv65くらいは欲しい。 サブシナリオは、直前の章のサブシナリオが引き継がれる。サブシナリオをクリアすると、直前の章の同じサブシナリオはクリアした扱いとなって消滅する。 飛空艇グランシップ 甲板でイベント。エアリーと2連戦。 ↓ 戦闘後、PTがティズのみになる。 ↓ 甲板にいるイデアに話してイベント。 ↓ 酔いどれ酒場にいるアニエスに話してイベント。 ↓ 艦橋でイベント後、PTが4人に戻る。 エアリー(幼虫形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップをかける技。「ストップ無効」をできれば全員に、ダメならデスペル係だけでもつけておくといい。 「スパイクガード」中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 エアリー(蛹形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - フレアは炎属性の全体攻撃魔法。リフレク不可。 アケディア(全属性耐性弱体・全体)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除するか、導の「大精霊の加護」「神秘」で上書きしたい。 ルクスリアは全体に魅了。 イラは単体にバーサク。 「回復」は数値は9999と出るが、全回復(75000)しているので注意。 話の過程で回復は確実に1回使用するのでHPは15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、導師の「大精霊の加護」で属性攻撃を防ぎたい。 ユルヤナの森の仕立屋 入るとイベント。 ↓ 氷の三日月の中央部から封印の次元回廊へ入れるようになる。 封印の次元回廊 ※行かなくてもクリアは可能 貴重な装備やアイテムが多数ある。 B10青宝箱の右に隠し通路。隠しボス戦。 これまでに巡ったダンジョンと似た構造の階層を組み合わせた構造になっている。(微妙に違う) 出てくる敵はこれまでの敵のパワーアップ版。なかなか手ごわく、アラームピアスを1つ装備していても先制攻撃されることが少なくないのでダメージには注意。 非常に長い上にテレポが使えないので、帰りも歩かなければならない。 セーブポイントは地下1階だけ。 ここでしか出ない敵とか手に入らないドロップアイテムは無いので、特にこだわりがなければエンカウント率を-100にして進むことを推奨。 階層 モチーフのマップ 敵の傾向 B1 祈祷衣の洞穴 B3 (敵は出現しない) B2 ナダラケス遺跡 B2 ゴブリン、蛇、商会兵など B3 風の神殿 B1 魚、水棲など B4 キレート山 西部 キノコ、熊、こうもりなど B5 カレーダの森 奥部 木、花、虎など B6 フロウエルの花園 奥部 蝶、小動物、女悪魔 B7 シュタルクフォート内部 1F 小悪魔、豚など B8 地底火山洞 2F西 火、悪魔など B9 公国軍総司令部 8F 兵士、ガブガブ B10 不死の塔 4F ドラゴンゾンビ、ゾンビ系、骨、ガブガブ 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 宝箱 場所 備考 ラストエリクサー B2 大風の杖 B5 金の髪飾り B8 八咫烏 B2 青宝箱 デモンズロッド B5 青宝箱 光のローブ B8 聖槍ロンギヌス B2 ブレイブスーツ B5 カイザーナックル B8 青宝箱 デモンスタッフ B3 青空箱 アルテミスの弓 B6 青宝箱 カオスブレイド B9 ローブオブロード B3 エアナイフ B6 ブレイブスーツ B9 ラストエリクサー B3 与一の弓 B6 神槍グングニル B9 青宝箱 アースブレイカー B4 青宝箱 源氏の鎧 B7 イージスの盾 B9 根絶の大斧 B4 源氏の小手 B7 冥王の爪 B10 ワンダーロッド B4 天叢雲 B7 青宝箱 村正 B10 源氏の兜 B7 デュランダル B10 青宝箱 +隠しボス。クリア後に挑むことを推奨 冒険家 相棒 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 冒険家 530000 - 全体斬りメテオ相棒呼び 盗:天狗のくしゃみ、エクスポーション落:冒険家の証 - 相棒 50000 - ブライン(全体)デスペル(全体)ケアルガ(単体)私の友は冒険家冒険家呼び 盗:どくけし落:- - 凄まじい攻撃力と耐久力を持つ本作の隠しボスコンビ。ラスボスより強い。 「全体斬り」は対策をしていないと全体に5000~7000くらいのダメージ。HPが減るとブレイブで2回使ってくる。まともに食らうと無傷の状態からでも即死するのでリレイズ・ランパート・生命保存則などの事前の対策は必須。 「メテオ」は全体斬りに比べると弱いが、それでもかなりのダメージ。 相棒の「かばう」は常時発動で、相棒がいる間は、単体物理攻撃で冒険家にダメージを与えることはできない。 どちらか片方を倒すと、次のターンに「冒険家呼び」「相棒呼び」を使用し、何度でも復活するため、同時に倒す必要がある。 「冒険家呼び」をされるとそれまでの努力が水の泡となってしまうので、冒険家のHPが減ってきたら全体物理攻撃と魔法攻撃はしないほうがいい。単体物理攻撃のみしていれば、相棒だけが残ることはない。 相棒は攻撃力自体はそこまで高くないが、「私の友は冒険家」で冒険家のBPを一気に3に引き上げたりデスペル・ブラインなどで撹乱を狙ったりと冒険家をサポートする非常に厄介な敵である。 ブラインは妖精の加護やアクセサリーで防げるもののリフレクも貫通するデスペルの対策は困難。 倒してもすぐに次が出てくるので、まめに補助をつけ直したり相手の妨害を優先する方法で攻めたりと工夫が必要だ。 全体斬り使用後はBPがマイナスになるのでダメージを一気に奪うチャンス。 弱点付与、攻撃力アップなど出来ることは徹底的にやっておきたい。 負けてもゲームオーバーにならないが、3人死亡・1人HP1の状態で再開なので、歩き回って雑魚に殺されないように注意。 MPが尽きたら、全員召喚士にしてMP転化したりアスピルで吸い取るなどすればタダで回復できる。 守備力・体力どちらも高く倒すまでにはかなり時間が掛かる。 エリクサーやラストエリクサーを惜しまず使わなければ勝つのは厳しいだろう。 ラストエリクサーは、冒険家を倒すとアチーブメントで50個貰える。 また、B9とB10の雑魚敵のガブガブからも盗めるのでいけそうならどんどん使っていこう。 ちなみに暗黒騎士のページでも触れられている「ローレバレッジ&暴走」を最大限に活かせば2ターンで倒すことも可能(FtS版では不可能になっている)。 なお、倒した際にもらえる冒険家の証はキーアイテム扱いで特に効果はない。 倒すことによって得られる報酬は名誉だけなので、あくまで腕試しとして考えておくこと。 ノルエンデ渓谷山頂でイベント。 奥の魔法陣から闇のオーロラへ。 闇のオーロラ 中に入るとイベント。7Fに入るとイベント。 道中の宝箱は、前周以前に取っている場合は取れない。 (終章、真終章で共通) 暗黒の祭壇でイベント後、エアリー戦。 エアリー(成体) 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー(成体) HP99999 火 蟲 重殺アケディアゼタフレア闇の深淵死病 0 99999 999 盗:-落:エーテルターボエリクサー - 「回復」を2回使うので、実質約HP300000。 各攻撃についてゼタフレアは火属性の全体攻撃魔法。 アケディアは全体にデスペル&全属性弱点化。 「重殺」はランダム対象に10HIT物理攻撃+毒。1HITずつが通常攻撃と同等の攻撃力を持っており、エアリー(幼虫)のものより強力。 「闇の深淵」は全体に恐怖。 「死病」は状態異常者を100%即死させる。アクセサリやアビリティで即死耐性を付ければ防げる。 HPが減るとデフォルトを使用し、その次のターンにブレイブ1回→アケディア(全属性弱体)→ゼタフレアを使ってくるので注意。(正確にはBP1以上だとこの行動になる) 状態異常は、ここまで来たパーティーなら防げるだろう。「重殺」「ゼタフレア」も、かなりの威力ではあるが防ぎきれないということはないはずだ。よって問題はアケディア→ゼタフレアの連続攻撃をどうするか、となる。デフォルトで耐える・・・最もオーソドックスな方法「ガードデフォルト」をつけておくとより安全。次のターンで大回復する必要がある。 暗黒剣技「魔力吸収」・・・完全に防ぎきれる上MPを回復できる。当然暗黒剣技をセットしておく必要がある。 ハイジャンプ・・・エアリーより素早くないと跳ぶ前に喰らうので、素早さを高めておく必要あり。ちなみにエアリーの行動速度は79なので、素早さが120あれば確実に先に跳べる。 +BDFF版 HP60000。回復2回で計180000。 攻撃パターンは一緒。 各ステータス、および技の性能がFtS版よりも低く、かなり楽なはずである。 勝利後イベント。 ここで一度動くことができるので、回復したり戻ってセーブしたりできる。 暗黒の祭壇奥でイベント後、ウロボロス戦。 ウロボロス 名称 HP 弱点 種族 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ウロボロス(人間形態) 150000 - 竜 (パーティーのジョブアビリティを使用) - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第二形態・破壊神) 100000 水 竜 完全再生0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第三形態・破壊神) 150000 水 竜 デモンハンド0ディメンション - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第四形態・破壊神) 200000 水 竜 デモンハンドゴッドハンド0ディメンションワールドエンド - - - 盗:-落:- - ウロボロス(第五形態・破壊神) 200000 水 竜 ゴッドハンドデモンハンドダイバージェンスディザスター 0 99999 999 盗:-落:エリクサー(確率?)落:エーテルターボ(確率?) - イベントを挟みラスボス戦。 最初の人間形態ではパーティーのジョブアビリティを使用してくる(サポートアビリティは使用しない)。 途中で何度か戦闘が中断され、ブレイブ値や行動、強化がリセットされる。 ダメージがある状態で移行し、先手を取られるとそのまま全滅の危険性がある。 素早いキャラで先手で回復できるようにしておくか、生命保存則をセットしておくと良い。 各形態移行時は戦闘終了扱いになるため、自己修復や痛覚麻痺を使用すれば、移行後即全滅は防ぐことができる。 0ディメンション・・・単体即死。リボンかセーフティリングでガード可能 完全再生・・・ターン終了時に全回復。ある程度ダメージを与えるとイベントが発生し第二形態から第三に移行する デモンハンド・・・パーティ全員のBPを1減らす ゴッドハンド・・・物攻と魔攻アップ。すぐにデスペルで解除したい ワールドエンド・・・全体無属性魔法大ダメージ+全回復 ダイバージェンス・・・1~2ターンの間、「デフォルト」「フレンド召喚」「にげる」 以外の行動ができなくなる ディザスター・・・全体無属性魔法超ダメージ ワールドエンドとディザスターは全体に大ダメージを与えてくるが、どちらも魔法なので、 脳天落とし・ココロノカギ・シェルなんでも全体化・魔法攻撃力吸収が有効。 【クリア後】 エンディング後にセーブし、ロードすると8章から再開になる。 ただしクリスタルは4つとも解放以前の状態に戻っている。 サブイベント復活なし、7章以前には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人や サブイベントを全部消化したい人は要注意。 次元回廊の封印は解けたまま。8章でいつでも入れる。 B9FからB10Fに繋がる扉も開放状態なのですぐに冒険家に挑める。
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エンディングの種類と分岐条件 ※過去作の条件を参考にした情報です。 ※リボーンでは条件が異なる可能性があるため、有識者は更新をお願いします。 種類 条件 ED1 カチュアを加入させ、エンディングまで生存させる ED2 カチュアがいない状態でエンディングに到達 ED3 カチュアがいない状態&ウォルスタ人・ガルガスタン人・バクラム人のカオスフレーム値が30以上 カオスフレーム値は、ストーリー進行によりウォーレンレポートで確認できるようになる。 キャラクター個別エンディングについて 上記のED1の場合、仲間キャラの個別エンディングが発生する。 ルート分岐の種類ごとに複数キャラのエンディングが存在している。
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世界設定ネタバレ 人工天体フォーラディア(じんこうてんたい~) 作中の世界。古代人が生み出した、アウクスを模した人工の天体。 物語の時間軸ではアウクスディアと呼ばれているが、正式な名前はフォーラディアである。 死星アウクスディア(しせい~) アウクス。 「災厄」によりドミナが失われ、全ての生命が死滅した星 古代人は星への償いとして、持つ不死の生命力(再生力)を分け与えてからアウクスを別次元に封印した。 古代人(でぃえら) 不老長寿で、病気や刺されるなどの外因的な致命傷を受けない限り死ぬことはない。 外見を自分の好みの年齢の状態で保つことが出来る。ただし不可逆なので、年老いた姿から若い姿に戻すことは出来ない。 (身体能力が低下するかは考え中) 耳がとがっている者とそうでない者がいるが、これといった差はなくブレイド全盛期に生きていた人間は全て古代人という分類である。 アウクスに再生力を分け与えなかった者たちは、フォーラでは英知の民として生きている。 英知の民(りばる) BLADEによりもたらされたアウクスの滅亡を語り継ぐ一族 ドミナの呼称 ドミナ・ジベルの名称 地『統地』→アシアス 水『神海』→オーシェ 火『炎帝』→バイロ 風『皇風』→ゲイル 光『聖光』→セオン 闇『深闇』→ジュダ 時『英時』→クロリエ 災厄(るいん) とあるBLADEによってもたらされた災い アウクスに存在するドミナを蹂躙し、死滅させ、全ての生を奪った忌まわしき出来事。 リバルの間では口にすることも許されないほどの忌々しい単語である。(エストの代はそこまで忌避されていない)
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エンディング一覧 条件のページです。 エンディングのネタバレがあるので、いやな人は閲覧注意 ED1 ED2 ED3 ED4 ED5 ED6 ED7 ED8